ТВОРЧЕСКИЙ ПОЛИГОН-2001
(23 августа - 2 сентября 2001
г.)
"Творческий Полигон"
проводит в жизнь Высокие Идеи
дружбы, единства, братства,
ответственности, желания сделать
что-то доброе для других - все это, и
многое другое.
24-28 августа состоялся первый в
истории ролевого движения "Творческий
Полигон-2000". Проект этого года
гораздо шире.
"Полигон" - место встречи
ищущих друг друга творческих людей,
место контакта.
Подчеркиваем - ищущих.
Создание игр - это творчество. Нам
кажется, что мастер, как творец,
чувствует необходимость общаться с
игроками "за пределами игры и
мастерения", говорить с ними об
играх. Игроки, как сотворцы игры, а
не только ее потребители, по идее,
тоже это чувствуют. Передача опыта
другому человеку - тоже
увлекательнейшая область
творчества.
Здесь одни люди хотят что-то
рассказать об играх другим людям,
такое, что не всегда видно "невооруженным
глазом", и обычно постигается за
долгое время. А что-то и показать. И -
передать.
Также это - место, где другие игроки
хотят что-то услышать, увидеть,
поучаствовать и принять.
Участником "Полигона" может
быть только тот, кто: а) привозит что-то
свое (семинар, тренинг, эксперимент...)
- будет "ведущим"; б) собирается
посетить конкретные заявленные
мероприятия (список предоставляют
организаторы) - будет "гостем";
в) входит в команду мастеров-организаторов
"Полигона" (почти все они -
ведущие что-либо).
"Полигон" - встреча тех,
кто хочет стать друзьями.
Это встреча тех, кто стремится
задумать вместе какие-либо игровые
проекты, а потом воплотить их. Эти
проекты будут нести Высокие Идеи и
давать игрокам что-то, нужное для
реальной жизни, четко определенное,
а игра будет строиться согласно
этому.
"Полигон" - это место
практической полезной
деятельности участников, а не
тусовка отдыхающих.
Чтобы не возникала
тусовочность, каждый участник "Полигона"
занят каким-то полезным и нужным
всем делом, хорошо это понимая. Он
что-то делает для своих друзей -
остальных участников. За это дело
отвечает только он, и никто больше.
Это могут быть дела бытовые ("туристские"),
работа в основной программе ("семинарские")
и работа на общую гармонию ("психологические",
"труд души"). Последнее очень
важно - это все те деяния и
поведение, в результате которых
людям будет приятно и легко
находиться, общаться и работать,
ощущать сразу или ощутить в
процессе "Полигона" всех и
себя как единую дружескую команду,
в духе старых туристских групп.
Само по себе все это не появится,
необходим некий тренинг. Как и для
туризма.
"Полигон" - глобальный
единый тренинг.
Это тренинг туристский,
психологический, командный. Это
тренинг:
- осознания того, что делаешь;
- ответственности за себя, других и
дело;
- умения принимать решения;
- умения договариваться;
- обучаемости и желания обучаться (для
ролевиков, к сожалению, актуально);
- проведения экспериментов, как
части обучения;
- устранения страхов ("съезда
крыши", "психологии", "эксперимен-тов
над людьми", "произвола" и т.п.);
- решения проблем;
- единения с Природой, чувствования
ее;
- погружения в роль путем изменения
состояния сознания (это НЕ страшно
и НЕ вредно!);
- "полевых" методик (полевая
игротехника, медицина,
травничество, движение, работа
мастера...);
- ощущения сказочности;
- туризма (физически и
психологически);
- нетусовочности;
- командности, единства; дружбы;
Короче говоря - это тренинг духа и
тела.
"Полигон" - место
обучения.
Вообще принцип полигонности -
обучение всем и всему.
Это и место приобретения игрового,
а главное, жизненного опыта. По
нашему глубокому убеждению,
ролевые игры должны человеку
давать различный опыт, знания,
умения, необходимые для жизни.
Мастера должны, создавая игру,
закладывать туда пути и
возможности приобретения всего
этого.
Но это не только "учеба стариками
молодых" . Может оказаться и
наоборот. "Полигон" - это место
контакта, беседы "поколений"
ролевиков за Круглым Столом короля
Артура или у костра. Это место, где
новичок и "старик" могут
задумать вместе хорошую идею и
начать ее воплощать. Об этом уже
говорилось выше.
Что будет делаться для того,
чтобы "Полигон" был таким
тренингом?
1) На "Полигоне" будут
особые необходимые тренинги (их
проводят организаторы, и могут
заявить гости). Часть тренингов
проходит в определенный день и
время, а часть - самим
существованием "Полигона"
длится с его начала до конца, с
заезда до отъезда (в частности,
туристский и командный тренинги).
2) На "Полигоне" проводятся
специальные ритуалы, имеющие своей
целью физическое и духовное
единение всех участников. Участие в
этих ритуалах обязательно для всех
участников "Полигона" .
3) На "Полигоне" действуют
особые законы проживания. Эти
законы принимаются командой
организаторов вместе с заехавшими
в первый день (на день раньше заезда
остальных гостей), либо еще в городе.
Каждого гостя встречают
организаторы и знакомят с законами.
Гость волен их принять или нет. Если
принимает - может проходить на "Полигон"
и стать его участником. Тогда он
дает слово организаторам соблюдать
законы. Если не принимает - едет
домой (неважно, откуда приехал).
Законы принципиально не
обнародуются до "Полигона".
Участники знакомятся с ними прямо
там и делают свой первый важный
выбор. Особенно это актуально для
иногородних гостей. Заранее скажем,
что законы эти очень просты, ни в
коей мере не ущемляют
человеческого достоинства, и
основаны на осознании того, что
человек на "Полигоне"
существует не только и не столько
для себя, сколько для других.
Кроме того, "Полигон" - это
место, где обязательно должны быть
сюрпризы. Принцип ролевой игры - не
знать всего заранее, это же
неинтересно!
Соблюдение законов, образ жизни и
сами цели "Полигона" действуют
как фильтр. Участником "Полигона"
может быть только тот человек,
которому все там проводимое нужно.
"Полигон" - место, где
можно найти свой Путь.
Это - место, где можно задать
вопрос и получить ответ. Или встать
на путь к ответу. Или сделать первый
шаг по тропинке, которая приведет
Вас к этому пути. Это - место, где
можно сказать, и Вас услышат.
Типы проводимого на "Полигоне".
Сообщение (доклад чисто
информационный, не предполагающий
критического обсуждения).
Семинар (доклад,
предполагающий критическое
обсуждение).
Проблемный семинар -
выработка решений проблем ролевых
игр и игроков (мастеров тоже). Четко
формулируется проблема, далее -
ищется решение или хотя бы пути к
нему. Очень строгий регламент.
Возможен мозговой штурм с участием
всех присутствующих.
Тренинг - психология,
игротехника, туризм, актерство,
грим, движение, медицина и т.п.
Эксперимент - обкатка
игровых моделей и др. Может
совмещаться с (или быть) тренингом.
Презентация - рассказ о
том, что есть уже сейчас и будет
продолжаться потом.
Заявка - рассказ о том, что
будет (игры и другие проекты осени
2001-го и всего 2002 г.)
Почему в полевых условиях.
1) Есть великий смысл собирать
людей сразу после игрового сезона,
когда люди еще не остыли,
впечатления свежи, хочется
делиться ими и мыслями и не ждать
полгода.
2) Мы хотим создать "крепкий
коктейль" из людей, желающих
делиться друг с другом мыслями и
опытом.
3) Природа наполнит нас особой силой.
Это - добрая магия. Она нам,
ролевикам, нужна.
4) Возможность проводить тренинги
по "полю".
5) Это очень недорого для участника.
Заявка участника.
Можно приехать в двух "ролях":
"Ведущий" - если
везете что-либо из проводимого, и "Гость"
- если едете участником на
конкретные заявленные вещи (список
предоставляют организаторы). Все
Вам нужное - везете с собой, или не
позднее 16 августа договариваетесь
с Оргкомитетом. Хорошо, если Вы
едете и ведущим, и гостем.
Пользовательские (гостевые) заявки
гарантируют востребованность
всего проводимого. На каждую заявку
ведущего идет сбор гостевых заявок.
При одной такой заявке номинация
остается в программе. При 1-2-х -
особое время не отводится, люди
просто встречаются. Номинация
любого уровня снимается, если к 16
августа на нее нет гостевых заявок.
В обоих случаях гость указывает в
заявке, чтo он привозит и/или
собирается посетить.
Список некоторых
предварительных заявок на
различные мероприятия "Творческого
Полигона" (может дополняться и
изменяться)
Доклады, семинары и тренинги
мастерской группы молодежного
движения "Хранители" (некоторые
тезисы) :
Высокие идеи и архетипы. Почему
ролевые игры должны содержать эти
Идеи, и что значит "содержать".
Используемые психологические
теории: групповая динамика,
концепция перинатальных матриц,
НЛП-модель человека,
трансперсональная концепция
личности. Новые методики и их
результаты.
На основе психологических теорий
строятся механизмы построения игры,
состоящие из методик. Почему и как
выбираются механизмы и,
соответственно, подбираются
методики. Схемы: проведения игры,
организации игры, получения опыта.
Некоторые конкретные методики:
фильтр, правила, доигровой контакт,
способ заезда на игру, фильтр по
приезде на полигон и во время игры,
сама игра как фильтр другого рода,
законы полигона, погружение в роль,
религии и философии, несколько слов
об обрядах и ритуалах (развёрнуто -
будет на тренинге), физическая и
ментальная экология, туризм,
отношение к окружающему, система
Хозяев, гармония человека и природы.
Результаты анкетирования игроков
Ролевые игры и педагогика
Игры глубокого вживания.
Что такое глубокое вживание, зачем
оно нужно, что это может дать.
Игры экспериментально-этнографические.
Предыстория. Принципы ХИ и МИФа.
Почему была выбрана МИФ-идея.
Для чего были приняты принципы
полигонности, сказочности,
необычности, труднодоступности,
командности. Что это должно было
давать игрокам.
"Остров Драконов-1" (1999 г.) - как
он задумывался и почему. Взгляд на
культуру.
В чём была перенесена МИФ-идея в "Остров
Драконов-1". Что было достигнуто.
Экспериментально-этнографическая
игра "Остров Драконов 2-3"
Высокая Идея игры. Что игра должна
была дать людям.
Совет Капитанов и сотворчество.
