ТВОРЧЕСКИЙ ПОЛИГОН-2001

(23 августа - 2 сентября 2001 г.)

"Творческий Полигон" проводит в жизнь Высокие Идеи дружбы, единства, братства, ответственности, желания сделать что-то доброе для других - все это, и многое другое.
24-28 августа состоялся первый в истории ролевого движения "Творческий Полигон-2000". Проект этого года гораздо шире.

"Полигон" - место встречи ищущих друг друга творческих людей, место контакта.
Подчеркиваем - ищущих.
Создание игр - это творчество. Нам кажется, что мастер, как творец, чувствует необходимость общаться с игроками "за пределами игры и мастерения", говорить с ними об играх. Игроки, как сотворцы игры, а не только ее потребители, по идее, тоже это чувствуют. Передача опыта другому человеку - тоже увлекательнейшая область творчества.
Здесь одни люди хотят что-то рассказать об играх другим людям, такое, что не всегда видно "невооруженным глазом", и обычно постигается за долгое время. А что-то и показать. И - передать.
Также это - место, где другие игроки хотят что-то услышать, увидеть, поучаствовать и принять.
Участником "Полигона" может быть только тот, кто: а) привозит что-то свое (семинар, тренинг, эксперимент...) - будет "ведущим"; б) собирается посетить конкретные заявленные мероприятия (список предоставляют организаторы) - будет "гостем"; в) входит в команду мастеров-организаторов "Полигона" (почти все они - ведущие что-либо).

"Полигон" - встреча тех, кто хочет стать друзьями.
Это встреча тех, кто стремится задумать вместе какие-либо игровые проекты, а потом воплотить их. Эти проекты будут нести Высокие Идеи и давать игрокам что-то, нужное для реальной жизни, четко определенное, а игра будет строиться согласно этому.
"Полигон" - это место практической полезной деятельности участников, а не тусовка отдыхающих.
Чтобы не возникала тусовочность, каждый участник "Полигона" занят каким-то полезным и нужным всем делом, хорошо это понимая. Он что-то делает для своих друзей - остальных участников. За это дело отвечает только он, и никто больше.
Это могут быть дела бытовые ("туристские"), работа в основной программе ("семинарские") и работа на общую гармонию ("психологические", "труд души"). Последнее очень важно - это все те деяния и поведение, в результате которых людям будет приятно и легко находиться, общаться и работать, ощущать сразу или ощутить в процессе "Полигона" всех и себя как единую дружескую команду, в духе старых туристских групп. Само по себе все это не появится, необходим некий тренинг. Как и для туризма.

"Полигон" - глобальный единый тренинг.
Это тренинг туристский, психологический, командный. Это тренинг:
- осознания того, что делаешь;
- ответственности за себя, других и дело;
- умения принимать решения;
- умения договариваться;
- обучаемости и желания обучаться (для ролевиков, к сожалению, актуально);
- проведения экспериментов, как части обучения;
- устранения страхов ("съезда крыши", "психологии", "эксперимен-тов над людьми", "произвола" и т.п.);
- решения проблем;
- единения с Природой, чувствования ее;
- погружения в роль путем изменения состояния сознания (это НЕ страшно и НЕ вредно!);
- "полевых" методик (полевая игротехника, медицина, травничество, движение, работа мастера...);
- ощущения сказочности;
- туризма (физически и психологически);
- нетусовочности;
- командности, единства; дружбы;
Короче говоря - это тренинг духа и тела.

"Полигон" - место обучения.
Вообще принцип полигонности - обучение всем и всему.
Это и место приобретения игрового, а главное, жизненного опыта. По нашему глубокому убеждению, ролевые игры должны человеку давать различный опыт, знания, умения, необходимые для жизни. Мастера должны, создавая игру, закладывать туда пути и возможности приобретения всего этого.
Но это не только "учеба стариками молодых" . Может оказаться и наоборот. "Полигон" - это место контакта, беседы "поколений" ролевиков за Круглым Столом короля Артура или у костра. Это место, где новичок и "старик" могут задумать вместе хорошую идею и начать ее воплощать. Об этом уже говорилось выше.
Что будет делаться для того, чтобы "Полигон" был таким тренингом?
1) На "Полигоне" будут особые необходимые тренинги (их проводят организаторы, и могут заявить гости). Часть тренингов проходит в определенный день и время, а часть - самим существованием "Полигона" длится с его начала до конца, с заезда до отъезда (в частности, туристский и командный тренинги).
2) На "Полигоне" проводятся специальные ритуалы, имеющие своей целью физическое и духовное единение всех участников. Участие в этих ритуалах обязательно для всех участников "Полигона" .
3) На "Полигоне" действуют особые законы проживания. Эти законы принимаются командой организаторов вместе с заехавшими в первый день (на день раньше заезда остальных гостей), либо еще в городе. Каждого гостя встречают организаторы и знакомят с законами. Гость волен их принять или нет. Если принимает - может проходить на "Полигон" и стать его участником. Тогда он дает слово организаторам соблюдать законы. Если не принимает - едет домой (неважно, откуда приехал).
Законы принципиально не обнародуются до "Полигона". Участники знакомятся с ними прямо там и делают свой первый важный выбор. Особенно это актуально для иногородних гостей. Заранее скажем, что законы эти очень просты, ни в коей мере не ущемляют человеческого достоинства, и основаны на осознании того, что человек на "Полигоне" существует не только и не столько для себя, сколько для других.
Кроме того, "Полигон" - это место, где обязательно должны быть сюрпризы. Принцип ролевой игры - не знать всего заранее, это же неинтересно!
Соблюдение законов, образ жизни и сами цели "Полигона" действуют как фильтр. Участником "Полигона" может быть только тот человек, которому все там проводимое нужно.

"Полигон" - место, где можно найти свой Путь.
Это - место, где можно задать вопрос и получить ответ. Или встать на путь к ответу. Или сделать первый шаг по тропинке, которая приведет Вас к этому пути. Это - место, где можно сказать, и Вас услышат.

Типы проводимого на "Полигоне".
Сообщение (доклад чисто информационный, не предполагающий критического обсуждения).
Семинар (доклад, предполагающий критическое обсуждение).
Проблемный семинар - выработка решений проблем ролевых игр и игроков (мастеров тоже). Четко формулируется проблема, далее - ищется решение или хотя бы пути к нему. Очень строгий регламент. Возможен мозговой штурм с участием всех присутствующих.
Тренинг - психология, игротехника, туризм, актерство, грим, движение, медицина и т.п.
Эксперимент - обкатка игровых моделей и др. Может совмещаться с (или быть) тренингом.
Презентация - рассказ о том, что есть уже сейчас и будет продолжаться потом.
Заявка - рассказ о том, что будет (игры и другие проекты осени 2001-го и всего 2002 г.)

Почему в полевых условиях.

1) Есть великий смысл собирать людей сразу после игрового сезона, когда люди еще не остыли, впечатления свежи, хочется делиться ими и мыслями и не ждать полгода.
2) Мы хотим создать "крепкий коктейль" из людей, желающих делиться друг с другом мыслями и опытом.
3) Природа наполнит нас особой силой. Это - добрая магия. Она нам, ролевикам, нужна.
4) Возможность проводить тренинги по "полю".
5) Это очень недорого для участника.
Заявка участника.
Можно приехать в двух "ролях": "Ведущий" - если везете что-либо из проводимого, и "Гость" - если едете участником на конкретные заявленные вещи (список предоставляют организаторы). Все Вам нужное - везете с собой, или не позднее 16 августа договариваетесь с Оргкомитетом. Хорошо, если Вы едете и ведущим, и гостем.
Пользовательские (гостевые) заявки гарантируют востребованность всего проводимого. На каждую заявку ведущего идет сбор гостевых заявок. При одной такой заявке номинация остается в программе. При 1-2-х - особое время не отводится, люди просто встречаются. Номинация любого уровня снимается, если к 16 августа на нее нет гостевых заявок.
В обоих случаях гость указывает в заявке, чтo он привозит и/или собирается посетить.

Список некоторых предварительных заявок на различные мероприятия "Творческого Полигона" (может дополняться и изменяться)
Доклады, семинары и тренинги мастерской группы молодежного движения "Хранители" (некоторые тезисы) :
Высокие идеи и архетипы. Почему ролевые игры должны содержать эти Идеи, и что значит "содержать". Используемые психологические теории: групповая динамика, концепция перинатальных матриц, НЛП-модель человека, трансперсональная концепция личности. Новые методики и их результаты.
На основе психологических теорий строятся механизмы построения игры, состоящие из методик. Почему и как выбираются механизмы и, соответственно, подбираются методики. Схемы: проведения игры, организации игры, получения опыта.
Некоторые конкретные методики: фильтр, правила, доигровой контакт, способ заезда на игру, фильтр по приезде на полигон и во время игры, сама игра как фильтр другого рода, законы полигона, погружение в роль, религии и философии, несколько слов об обрядах и ритуалах (развёрнуто - будет на тренинге), физическая и ментальная экология, туризм, отношение к окружающему, система Хозяев, гармония человека и природы.
Результаты анкетирования игроков
Ролевые игры и педагогика
Игры глубокого вживания.
Что такое глубокое вживание, зачем оно нужно, что это может дать.
Игры экспериментально-этнографические.
Предыстория. Принципы ХИ и МИФа. Почему была выбрана МИФ-идея.
Для чего были приняты принципы полигонности, сказочности, необычности, труднодоступности, командности. Что это должно было давать игрокам.
"Остров Драконов-1" (1999 г.) - как он задумывался и почему. Взгляд на культуру.
В чём была перенесена МИФ-идея в "Остров Драконов-1". Что было достигнуто.
Экспериментально-этнографическая игра "Остров Драконов 2-3"
Высокая Идея игры. Что игра должна была дать людям.
Совет Капитанов и сотворчество.