"Неведомые
Земли"
Иркутск - август 2002
На нашем сайте
размещена информация
в основном по миру который мы
делаем
- возможно про наш мир она будет
обновляться раньше - чем на
основном сайте.
САЙТ ИГРЫ http://mif.irk.ru/terra/
МИР ИСТОКА
СКАЗКА
О МИРЕ ИСТОКА
ПРЕДЫСТОРИЯ
ВСЕХ ЗЕМЕЛЬ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО
ВСЕМ МИРАМ
Неведомые
земли
Факты
Время -
заезд с 14 августа. Игра 17-19
августа 2002 года.
Место – под
Иркутском. Уточняется.
Взнос – Заранее:
Иркутск – 150р,
область – 100р, другие города –
50 руб. На игре: вдвое больше.
Возраст –
до 18 лет под чью-то
ответственность, (капитана
команды или мастера мира)
начиная с 18 лет ты отвечаешь
за себя только сам.
Мастера
Координатор
– Келег keleg@pisem.net
Мир
Истока - Тинвэ kvestnik_tin@rambler.ru
Мир
Пути – Акир, Эарвинг akir@pisem.net
Хранительницы - Синар sinar@pisem.net
Мир
Пяти Башен – ТайВер taiver@mail.ru
Академия
- Кинкар, Шерли kinkar@monster.icc.ru
Ответы
- Что нужно,
чтоб попасть на игру? – Выбрать
мир, списаться с мастером,
сделать в диалоге с ним
роль, добыть необходимое
игровое и туристское
снаряжение, заплатить
взнос и приехать на игру.
- Что нужно
сделать, чтоб на игре мне
было интересно? – Выбрать
мир, в котором тебе
интересно и сделать роль,
которая тебе интересна.
Играть не мешая другим, не
выходя из роли и не нарушая
правил и духа мира.
- Какова
цель игры? Сделать
другой мир и пожить в нем
- Почему
так мало правил? Можно
прописать правила для
соревнования, но нельзя -
правила для творчества.
Миры ведь – творятся не
только “до” но и на игре,
это не игра “на победу” а
игра “на творчество”.
Главный принцип – играй
сам и подыгрывай другим.
- Как это –
совсем без конфликта? Во-первых
– не совсем, внутри миров
противоречий – завались,
да и “между” не все
безоблачно. Но конфликт
здесь вторичен по
отношению к творчеству,
противоречия только
подчеркивают “живость”
мира, покой – он только на
кладбище бывает. Можно
утверждаться за счет
возвышения над другими,
здесь же предлагается
другой путь – совместное
творчество. Даже в бою…
если убиваешь – дай
умереть красиво. Если
умираешь – сделай так,
чтоб убивающему тебя стало
понятно, что он сделал.
Конфликт должен связывать
мир и подчеркивать его
законы, а не разрушать его.
- Игровое
время? Круглосуточно.
Если мир живой, значит все
можно делать “по игре”.
Единственное исключение –
ситуации опасные для жизни
игрока. Игра
предполагается тотальная
и довольно жесткая, так что
продумывайте заранее –
как вы будете обходиться
без неигровухи.
- Что
делать, если попал в
ситуацию, не описанную в
правилах? Играй!
Представь, как бы это
смотрелось “по-настоящему”
и попробуй сделать похоже.
И испытать те же чувства.
- А “крыша”
не съедет? Мы проверяли
на себе – нет. Ты ведь не
боишься чувствовать, когда
читаешь книги, слушаешь
песни и смотришь фильмы?
- Я хотел
бы быть бродягой, чтоб
ходить между мирами… Если
все будут “бегать -
посмотреть” то никто
ничего и не построит, и
смотреть будет нечего.
Потому переход между
мирами сложен и опасен, и
идет только через мастеров.
Делайте свой мир
интересным, это от вас
зависит.
- Будут ли
миры пересекаться? Будут.
Не ищите неприятности, они
и сами вас найдут.
- На сайте
есть все материалы по
мирам? Нет конечно, если
были бы все – играть бы
потом было неинтересно.
Чтобы знать больше, нужно
заявиться в мир и принять
участие в его сотворении.
- У меня
есть роль, но ни в один мир
она не вписывается. Увы -
границы мира и ролей в нем
задаются мастерами, иначе
связать всех друг с другом
в единое целое просто
невозможно. Попробуй
понять главное, что тебе в
этой роли нравится и
подобрать похожую, но из
представленных миров.
- Я все
думаю, куда бы заявиться…. Думай
быстрее. Чем позже ты
подашь заявку, тем меньше
ты “обустроишь” то место
мира, в котором жить будешь,
тем меньше сможешь сделать.
Чем дальше – тем миры
становятся реальнее, и “вписаться”
в них, принести что-то свое
становится тяжелее.
- Каковы
правила по магии? Во всех
мирах – разные.
Сертификатов – нет. Т.к.
магия, как и все остальное
в этой игре, не
предназначена для
увеличения крутости за
счет остальных, то
возможно делать ее не
разрыванием бумажек, а
действием, которое
играется. Те, у кого она
есть знают, как ей
пользоваться и какие
ограничения она имеет.
Подробнее – в материалах
по миру и
у мастеров.
- Что я
буду делать в другом мире,
я же не знаю его правил?! Все,
что нужно тебе сообщат при
переходе - он ведь через
мастеров идет.
- Сколько
сидеть в трупятнике? Неигрового
трупятника нет – игра
продолжается и после
смерти. В разных мирах
ходят разные легенды о том,
что там ждет… но истину
можно узнать, только
умерев. Не советуем –
может случиться всякое.
- Что будет
с теми, кто нарушает
правила? Ничего хорошего
не обещаем. Только плохое,
вплоть до вылета с игры на
большой скорости. Так что -
давайте не будем пробовать,
ладно?
- Я хочу,
чтобы в правилах было все
четко прописано, чтоб
исключить мастерский
произвол. Мастер и все
игроки делают мир вместе,
поэтому между ними нет
противоречия “игроки -
судья”. В сотворении мира
каждый немного мастер… а
чтобы не было ругани нужно
просто заранее
договориться и понять, что
мы делаем одно и то же. Игру.
Другие миры. Неведомые
Земли.
|